这几年来,我们从玩家那里听取了许多观点,此中即是术数特效最为人所关切。 差不多上这些招式都市设计成施展的时刻很帅很抢眼,然而如果在大型团队,像团队副本或是战场时,所有处所就会看起来乱糟糟的。在浩劫版本中,我们很努力地降低一堆术数轰在同一个目标身上时所发生的视觉恶果。举例来说,某些招式看起来很帅(但对团队来说这个特效并没有实质的帮助),也许会跟着BOSS体型大小而技术视边锋游戏大厅3.0觉上有所改变。月火术与烧尽即是有云云的题目,因此在浩劫版本已受到改变。我们在这个版本的自定义设置选项中也有新增了一个状况选项,不妨让玩家『强调我的术数恶果』,让玩家依然不妨觉得到本身既昌盛又帅气的术数恶果,而降低步队或其他人的术数恶果。到底,别人的术数再何如帅,跟你也没关系对吧? 顺便一提,这个选项不妨在接口的再现设置中来调剂。 跟着使敌方目目标术数恶果没那么耀眼之后,我们接着即是起初调剂友方目目标术数再现能见度。某些术数,特殊是医治术数更是祸首祸首,它们有着一堆超丰裕的特效使其看起来很威风,但在战斗中却能松懈地将其他术数的特效给完全盖夙昔。迩来受到改变的是纯洁之光与神御之盾,以神御之盾来作例子,只要它不常爆击,它的特效看起来不算太糟,然而玩家一旦行使医治祷言触发神御之盾,它的闪耀特效在战斗中的确会把人搞到错乱。如果你没看过,马虎看一些4.2团队副本打团的影片吧! 我们在4.2更新的晚期才改变神御之盾,因此我们用的是临时性的配套步调,套用真言术:盾的体式格局,让特效比较没那么边锋游戏下载刺眼。一劳永逸的作法是重做一个新的特效,让它特别却不抢眼,或是让医治祷言触发护盾发生极效医治时的特效降低。我们了解关于神御之盾的术数特效有一点警示的意味生涯(举例,你们或者想驱散的是真言术:盾,而不是神御之盾),我们也附和目前的暂定特效没有比往日的好,但我们会不停发奋找出措置筹划,并在你们感到法术很帅与战斗时的能见度区别之间找出平衡点。你懂的,你们老是眷注这事。 tags:边锋游戏大厅官网 |